🪄 AI-конструктор
AI-конструктор — отличается от классического конструктора сайтов через готовые блоки тем, что у вас нет готовых блоков - вы создаете сайт с нуля, либо вставляете код готового сайта для его редактирования.
Если создаете новый сайт, выберите "AI-конструктор".
![]()
Если у вас уже есть сайт, то при создании страницы выберите макет "AI-конструктор".
Если макет еще не установлен — просто нажмите на него, он появится в списке установленных и выберите его.
![]()
Затем рекомендуем открывать вкладку "Данные" — указать название и нажать кнопку "Сохранить"
![]()
Теперь разберемся с интерфейсом.
![]()
Сверху у нас панель для ввода текста, чтобы описать для ИИ — какой именно сайт вам нужно создать и кнопка "Сгенерировать".
Справа от этой панели баланс нейро-рублей. При нажатии на него можно увидеть историю списаний или пополнить баланс.
Баланс проекта и баланс нейро-рублей — это совершенно разные балансы, которые пополняются отдельно и эти средства нельзя перекидывать с одного баланса на другой.
Справа иконка шестеренки — это выбор ИИ-модели.
Если вы используете наши модели - то потребуется баланс нейро-рублей.
Если вы используете свои модели ИИ, т.е. подключаете свои интеграции, то баланс нейро-рублей не тратится.
Панель переключения внешнего вида для разных устройств - отключает режим редактирования, не забудьте отключить режим просмотра.
Панель "Превью / Код" — позволяет переключиться на код, отредактировать его или вставить свой код / сайт.
Внизу справа иконка "+" - это добавление стандартных блоков.
Ну и наконец кнопки в нижнем левом углу — это кнопки для переключения предыдущих действий и откат на последнюю сохраненную на сервере версию.
Кнопка "Сохранить" появляется, если что-то отредактировано и исчезает после сохранения.
![]()
Превью позволяет редактировать, дублировать и удалять элементы.
Выберите элемент и нажмите на иконку редактирования — откроется правая панель.
Вкладка "Объект" проверяет что находится внутри элемента и может отображать разные данные.
Ключевые - это текст.
Но, например, для формы - это может быть name — который передает в блок-схему информацию внутри переменной {var:object}.
Наглядный пример, если выделить не конкретное поле, а форму целиком:
![]()